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ドラゴンフレーム()/Dragonframe 概要 2021年8月8日にカテゴリ化された「ドラゴンフレーム」と名のついたカード群。 属するモンスターは全てアンデット族・炎属性で、レベル・ランクが10で統一されている。 自爆しない条件を満たしながらモンスターを展開し、エクシーズ召喚を中心にビートダウンを行う。 それぞれ以下のカードが以下の共通テキストを持つ。 カード 共通テキスト メインデッキのモンスター ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「ドラゴンフレーム」モンスターのみの場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。●:自分フィールドに他の「ドラゴンフレーム」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。 《虚翼のドラゴンフレーム》《朧翼のドラゴンフレーム》《骸翼のドラゴンフレーム》 ③:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「ドラゴンフレーム」モンスターは以下の効果を得る。●このカードがX召喚した場合に発動できる。(特定の領域から「ドラゴンフレーム」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する効果)。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ドラゴンフレーム」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 《歪翼のドラゴンフレーム》《霧翼のドラゴンフレーム》《泡翼のドラゴンフレーム》 ②:このカード(と「ドラゴンフレーム」カード1枚)を手札から墓地へ送って発動できる。(固有効果)。 EXデッキのモンスター ①:このカードが特殊召喚した場合に発動する。自分フィールドに他の「ドラゴンフレーム」モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 エクシーズ ②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。(固有効果)。自分フィールドに他の「ドラゴンフレーム」Xモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 カード一覧 効果モンスター レベル10 《虚翼のドラゴンフレーム》 《朧翼のドラゴンフレーム》 《骸翼のドラゴンフレーム》 《歪翼のドラゴンフレーム》 《霧翼のドラゴンフレーム》 《泡翼のドラゴンフレーム》 融合モンスター レベル10 《幽翼のドラゴンフレーム》 エクシーズモンスター ランク10 《幻翼のドラゴンフレーム》 《夢翼のドラゴンフレーム》 《空翼のドラゴンフレーム》 魔法カード 通常魔法 《ドラゴンフレームに宿る魂》 《ドラゴンフレームに実る魄》 速攻魔法 《ドラゴンフレームの確立》 《ドラゴンフレームの出現》 《ドラゴンフレームの叫び》 《ドラゴンフレームの朽損》 罠カード 永続罠 《ドラゴンフレームの形骸化》 《ドラゴンフレームの起点》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊フレーム 改装機に使用される素体、三種類有るフレームの一つで、耐電、耐水や強化型、軽量型などの特殊なフレーム。 使用されている改装機はライドウ(耐電)、マリナ(耐水)、メイディ(複腕)、ブレンド(外装の自在脱着)など。
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フレームレート 概要 フレームレートとは1秒間に表示されるフレーム数の事。 単位はFPS(Frame Per Secondの略。1秒間に表示するフレーム数)で、同義で使われる事もある。 しかし結局はPCの性能に依存する事になるので、Webブラウザ上や古いパソコンでは期待しているスピードが出ないこともあり、swf形式で書き出す場合は予め若干フレームレートを高くしておく必要がある。 一般的なアニメーションは12~30fps・MG・PV系やゲームでは60fps程度が望ましいとされる。 参考までに、商用アニメでは24fpsで2~3コマ打ち(実質12~8fps)、通常のテレビは30fps、120fps以上になると人間の目では違いが分からなくなるという。 通常は120fpsまでしか設定できないし、通常の再生環境ではその程度しか出せないが、AS制御により計算上は2000fps程度まで設定する事が可能である。 関連項目 コマ落ち
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フォトフレーム(ふぉとふれーむ) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる フレームの中に飾られたものをみると、ほんの少し幸せな気持ちになる ご購入はこちらからどうぞ。 L:フォトフレーム = { t:名称 = フォトフレーム(アイテム) t:要点 = 市販のフレーム,木製,収められたもの t:周辺環境 = 鞄あるいは家の中, t:評価 = なし t:特殊 = { *フォトフレームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *フォトフレームの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *フォトフレームの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *フォトフレームの販売価格 = ,,,10マイル。 *フォトフレームの特殊能力1 = ,,,いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 *フォトフレームの特殊能力2 = ,,,写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 *フォトフレームの特殊能力3 = ,,,所持者は自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる。 *フォトフレームの特殊能力4 = ,,,フレームの中に飾られたものをみると、ほんの少し幸せな気持ちになる。 } t:→次のアイドレス = 写真館で記念撮影(イベント),飾る絵を探す(イベント),思い出の写真(アイテム),誰かが隠した手紙(イベント) } 解説 アイドレス・アイテム・ショップの商品の一つ。 いわゆる写真立てや額縁の事で、それに準じた特殊を持っている。 サイズは多数あるようだが、特にサイズを指定しなくてはいけないわけでもないので、『フォトフレーム』を一つ購入するだけで好きなサイズの写真や絵画を入れることができる。 また、中身を入れ替える時に紙のものを一枚だけ裏に隠す事ができるため、秘めた想いを書いておくのもいいかもしれない。 普通の絵画の裏に意中の相手の写真を隠す、などということをしても面白い。 ちなみに周辺環境に鞄があるが、アイテムとしては非着用型アイテムなので持ち運びできるかどうかはサイズ次第ではないかと思われる フォトフレームから派生する派生アイドレスもフォトフレームに入れるものを用意したり、フォトフレームに入れるものだったりとなっている。 写真にまつわる思い出を作りたいプレイヤーにはオススメのアイテムではないだろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 備考 現在所持数 レンジャー連邦 08/9/9:購入 むつき・萩野・ドラケン 08/9/10:中に記念写真を入れて自宅に配置 1 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:フォトフレーム アイドレスWiki:フォトフレーム 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/09/21) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/02/08)
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フレーム 赤字はオリジナル版から変更があったもの フレームハンドガン ライフル マシンガン デスペナルティ ハンドガン 「おもちゃの銃」は3章「少年を守れ」で最後まで守りきりカードキーを奪ったあと「J-11」に。 「Mケルベロス(γ含む)」が新たに追加。 「クォントケルベロス」が「Mケルベロスγ」からの派生に変更。 オリジナル版に比べ「P~」の速射性能が減少、「P~」、「S~」の弾数が減少。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ケルベロス 1000 18 540 60 80 60 70 115 110 初期装備 ケルベロスII 2000 18 540 105 80 60 70 115 110 ↑をチューン ケルベロスIII 5000 24 540 105 80 60 75 125 120 ↑をチューン Pケルベロス 10000 18 540 145 55 60 75 125 120 ~IIIをチューン Pケルベロスγ 17000 18 540 145 55 60 80 145 140 ↑をチューン パワードケルベロス 26000 18 420 200 55 60 80 145 140 ↑をチューン Sケルベロス 10000 24 420 105 95 60 75 125 120 ~IIIをチューン Sケルベロスγ 17000 24 420 105 110 60 75 125 120 ↑をチューン ゼロケルベロス 26000 24 120 105 125 60 75 125 120 ↑をチューン Mケルベロス 10000 48 420 110 80 60 75 125 120 ~IIIをチューン Mケルベロスγ 17000 60 420 115 80 60 80 135 130 ↑をチューン クォントケルベロス 26000 84 240 120 80 60 80 135 130 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 おもちゃの銃 - 18 30 1 85 5 40 40 40 3章エッジ2「J-11」 銀のおもちゃの銃 15000 18 30 2 85 5 40 40 40 ↑をチューン(8章後半~) 金のおもちゃの銃 35000 18 30 3 85 5 40 40 40 ↑をチューン(8章後半~) アルテマウェポン 200000 99 30 200 140 110 200 200 200 ↑をチューン(8章後半~) ライフル 「Mヒドラ(γ含む)」、「ベルベットヒドラ」が新たに追加。 オリジナル版に比べ弾数が減少。射程、速射性能が一部増加。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ヒドラ 1000 5 1050 140 65 140 140 120 120 3章 ヒドラII 2000 8 1050 140 65 150 140 120 120 ↑をチューン ヒドラIII 5000 8 1050 160 65 150 150 125 125 ↑をチューン Pヒドラ 10000 5 1050 185 55 150 160 145 140 ~IIIをチューン Pヒドラγ 17000 3 1050 225 30 180 160 145 140 ↑をチューン ギガントヒドラ 26000 1 1050 280 1 200 180 160 160 ↑をチューン Sヒドラ 10000 7 570 130 85 150 150 125 125 ~IIIをチューン Sヒドラγ 17000 7 330 130 85 170 150 125 125 ↑をチューン フェザーヒドラ 26000 8 30 130 125 170 150 125 125 ↑をチューン Mヒドラ 10000 16 570 160 55 150 150 125 125 ~IIIをチューン Mヒドラγ 17000 28 570 165 55 170 150 125 125 ↑をチューン ベルベットヒドラ 26000 42 570 170 80 170 150 125 125 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 パヨネットライフル - 10 600 150 85 160 140 120 120 10章DG・廃墟1「I-7」 マシンガン 「Mグリフォン(β・γ含む)」「ラピッドグリフォン」が新たに追加。 「スターリーグリフォン」は「Mグリフォンγ」からの派生に変更。 オリジナル版に比べ速射性能が増加。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 グリフォン 1000 35 1050 25 150 20 20 55 65 1章 グリフォンII 2000 40 1050 35 150 20 20 55 65 ↑をチューン Pグリフォン 5000 35 1050 50 130 20 35 70 80 IIをチューン Pグリフォンβ 10000 35 1050 60 130 20 35 70 80 ↑をチューン Pグリフォンγ 17000 35 1050 60 130 20 45 80 90 ↑をチューン デュエルグリフォン 26000 35 1050 75 130 20 45 80 90 ↑をチューン Sグリフォン 5000 40 810 35 200 20 20 55 65 ~IIをチューン Sグリフォンβ 10000 40 810 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン Sグリフォンγ 17000 40 510 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン ラピッドグリフォン 26000 99 300 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン Mグリフォン 5000 50 900 35 150 20 20 55 65 ~IIをチューン Mグリフォンβ 10000 70 900 40 150 20 35 65 75 ↑をチューン Mグリフォンγ 17000 70 510 45 150 20 35 65 75 ↑をチューン スターリーグリフォン 26000 99 300 50 150 20 35 65 75 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ブロウマシンガン - 35 1350 35 160 20 30 60 70 10章DG・廃墟2「J-8」 デスペナルティ 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 デスペナルティ - 6 500 500 500 500 500 500 500 最終章
https://w.atwiki.jp/rokumimi2/pages/15.html
《空挺フレーム》 空戦フレームを運用するために用いられる大フレーム。 全自動化が進んでおり、最低1人で操船できます。 デフォルトで2名分の居住スペースを完備します。 機種によって異なる基準速度・飛行性能・耐久値・装備部位を持ちます。 ●空挺フレーム機種データ テンプレ○表記文字:装備部位 ○艦:装備部位【船艦】を表します ○甲:装備部位【装甲】を表します テンプレ 名称:説明【基準AS:AS幅:耐久値:部位:常時効果】 K級:長距離航行を前提とした空挺 【空0:0-1:2000:艦艦艦艦艦砲:なし】 D級:火力を重視した空挺 【空0:0-2:1800:艦艦艦艦砲砲:なし】 F級:防御を重視した空挺 【空0:0-0:2000:艦艦艦甲甲砲:なし】 J級:機動戦闘ができる空挺 【空2:0-5: 800:艦艦艦甲砲動:なし】 ●空挺フレームが行えるマニューバ テンプレ 【必要AS:AS変動:AT補正:名前】説明 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 特殊用マニューバ 【 0: 0:±0:射出】 格納している任意の数のフレームを同一ATに射出します 機動用マニューバ 【 0:+1:±0:加速】 【 1:-1:±0:減速】 【 1: 0:±1:サイドロール】 回避用マニューバ 【 2:+1: 0:エルロンロール】 【 2:-1: 0:ブレイク】
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/119.html
《空挺フレーム》 空戦フレームを運用するために用いられる 全自動化が進んでおり、最低1人で操船できます デフォルトで2名分の居住スペースを完備します 機種によって異なる基準速度・飛行性能・耐久値・装備部位を持ちます ●空挺フレームが行えるマニューバ テンプレ 【必要AS:AS変動:AT補正:名前】説明 必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 名前:そのマニューバの名前です。 特殊用マニューバ 【 0: 0:±0:射出】 格納している任意の数のフレームを同一ATに射出します 機動用マニューバ 【 0:+1:±0:加速】 【 1:-1:±0:減速】 【 1: 0:±1:サイドロール】 回避用マニューバ 【 2:+1: 0:エルロンロール】 【 2:-1: 0:ブレイク】 ●空挺フレーム機種データ テンプレ○表記文字:装備部位 ○艦:装備部位【船艦】を表します ○甲:装備部位【装甲】を表します テンプレ【基準AS:AS幅:耐久値:部位:名称:説明】常時効果 【空0:0-1:2000:艦艦艦艦艦砲:K級:長距離航行を前提とした空挺】なし 【空0:0-2:1800:艦艦艦艦砲砲:D級:火力を重視した空挺 】なし 【空0:0-0:2000:艦艦艦甲甲砲:F級:防御を重視した空挺 】なし 【空2:0-5: 800:艦艦艦甲砲動:J級:機動戦闘ができる空挺 】なし
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/53.html
基本 Iフレーム 完全な一枚絵。 厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。 Pフレーム 直前のフレームとの差分。アニメの口パクのようなもの。 動いた部分だけの絵。別名時間軸圧縮。 IフレームにPフレームを乗っけると、「次のフレームの映像」になる。 I P P P P P P ,,,とすることで、 I I I I I I I ,,,よりもデータが縮む。 この「I P P P P P P」がGOP。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4(H.264/AVC含む)が使う。 Bフレーム 直前直後のフレームとの差分。これがあると 劇的に圧縮率?が向上し、 互換性?がやや劣(る場合があ)り、 再生時にCPU?の負荷が大きくなる 傾向がある。ちょっと絵面が想像しにくい。搦め手から説明。 最大Bフレーム数=1の場合、 画面に表示する順番は、" I B P " だが、データの中には、" I P B "の順番で入っている。 デコーダは、Bをデコードする前に、まずIフレーム?とPフレーム?をデコードする必要がある為。 直前直後のフレームを先に読み込んで、その2枚を元にBフレームをデコードする。 出来上がったら(=画面に表示できる信号になったら)" I B P " に並べ替えて出力。 別名、時間軸双方向圧縮。 IとPだけよりうんと縮むが、実はなんで縮むのか厳密には解っていないのだとか。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4のASP?以上とH.264/AVCのBaseline profile以外で使える。 MPEG-1?, MPEG-2にはBフレームは存在しない。 【参考】AVIとBフレーム Bフレームは本来はAVIに入れる事ができない。 WinでAVI作成に長く使われたvfw(Video for Windows)は、「1フレーム in, 1フレームout」の原則がある。 この原則では、デコードの際にIとPを読み込んで、次にBを読み込むと、バッファからなにか1枚出力しなければならない。 これではBフレームのデコードができない。エンコードでも同様。 この制限を回避してMPEG-4 - ASP?(アドヴァンスド・シンプル・プロファイル、DivX, Xvid, 3ivxなど)映像をAVIに突っ込むために、PとBを1枚のフレームと偽ってvfwを騙したり(packed bitstream)、動画のアタマにダミーフレームをくっ付けてみたり(delay frame)という裏技が開発された。これはややこしいが、枯れており、広く普及した為、MPEG-4 = XviD(互換コデック).aviというイメージの元となった。 しかし、H.264/AVCのBフレームはさらに複雑化したため、さすがにAVIでは対応困難になった。また、新しいDirectShowベースのエンコードではこの問題は存在しない事が、ややこしさの一因のようだ。 これらの結果、AVC-in-AVIはWinでも基本的には廃れつつある。 H.264/AVCの特殊なフレーム IDRフレーム 新種のIフレーム これまでは、Pフレームは直前のIフレームを元に生成するものだったが、H.264/AVCでは、直前より前のフレームを基にPフレームを生成しても良くなった。 この結果、GOP構造が崩れる。 Iフレームは必ずしもGOPに束縛されないものとなり、必ずしもシーク可能なものでは無くなった。 IDRフレームはこれを解決する為に考案されたもの。 後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Bフレーム関係 H.264/AVCでは、Bフレームが複雑化。 以下のオプションが規格書に存在する模様。 adaptive Bフレーム:Bフレームの使用枚数を映像内容に応じてエンコーダが自動で決める。 arbitrarily frame order:データの中のフレームの順番をエンコーダが「自由に」決める。 これらを使うとQuickTime Playerで再生できなくなる(iPodはそもそもBフレーム非対応)ので関係ないが、x264cliやMEncoderでは使える。現状、Macでこうした.mp4を見るには、MPlayerかVLC。
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プレフレーム<TRPGとは> <プレフレームとは> <PLとGMが守るべきルール>(1)PLとGMが互いに委ね合うもの (2)ゲームは互いの信任によって成立する (3)GMが原則的に達成しなければならないもの (4)PLが原則的に守らなければならないもの (5)参加者はダイスの出目を偽らない <プレフレームの改訂について> 策定日 2012年8月19日 策定者 ゴリ、シャチ プレフレーム <TRPGとは> まず始めにTRPGはコミュニケーションゲームである。 ここで言う「コミュニケーション」とは、互いの意志を随時表明し合い、 それを受け取り合う状態が成立している事を指す。 TRPGの場合はPLが「PCの行動宣言」という形で意思を表明し、 GMが「その行動の結果」という形でそれを返すことによって成立する。 このプレフレームは以上のことを前提として記述する。 <プレフレームとは> TRPGをより公平かつ公正に楽しむために、 参加者全員が事前に了解しておくべき枠組みを定めるものである。 あらゆるシステムのルールが国家における法律と仮定するならば、 このプレフレームはその上位に位置づけられるべきTRPGの憲法と言える。 その目的はTRPGの面白さ、楽しさをより追求することにある。 ただし、この「プレフレーム」はいずれ策定されるべき フレームルールの準備段階のものであり、不備が予想されるものであるため、 憲法そのものというよりその草案的な位置づけとなるものである。 今回はこれを試験的に憲法として運用することとする。 <PLとGMが守るべきルール> (1)PLとGMが互いに委ね合うもの PLはGMを信頼し、その信任の元、その世界の最終決定権を委ねる。 GMはPLを信頼し、その信任の元、その世界への介入権、 その最たるものであるPCの自由意志を委ねる。 以上のことをお互いに認め合うこと。 (2)ゲームは互いの信任によって成立する ここで言う「互いの信任」とは、 両者が以下のことを達成しようと努めているときのみ、 成立していると見なすことができる。 (3)GMが原則的に達成しなければならないもの GMは状況、人間、対象が何であれ、世界の内容物である限り、 それらを公正かつ厳正に取り扱わなければならない。 より具体的に述べるのであれば、GMの個人的な感情または動機による 恣意的な世界への介入は行ってはならない。 それらによって引き起こされた変化ないし結果は無効とする。 ただし、不可抗力による不測の事態が起こったとき、 解決方法がそれのみであった場合に限り、例外的にそれを許可するものとする。 (4)PLが原則的に守らなければならないもの PLは世界に介入する際、それは必ずPCを通して行われなければならない。 PCの持つ権限を越えて世界に及ぼした影響は悉くこれを無効とする。 より具体的に述べるのであれば、GMや他のプレイヤーを脅して 自身に有利な裁定を下させるなど、ゲームの公平性を著しく毀損する行いをしてはならない。 また、GMもこれらの行為を容認してはならない。 ただし、PLやGMが他者に強制されていると勝手に錯覚して取った行動の責任は本人に帰属する。 PL及びGMはこれらの不幸な行き違いを無くすため、 参加者同士でより密なコミュニケーションを取ることが望ましい。 (5)参加者はダイスの出目を偽らない PLもGMも参加者は全て、一度振ったダイスの出目は、GMの許可がない限りは振り直してはいけない。 また、GMはPLに見えない部分でダイスを振っても、 その出目に関して一切の虚偽を働かないことを互いに約束する。 <プレフレームの改訂について> 以上の内容は現時点で我々が考え得る限りの、 TRPGをより公平にかつ厳正に遊ぶための必要最低限のルールである。 ただし、これらは現段階での取り決めであり、 今後より良い枠組みができた場合には改訂される可能性のあるものである。 キャンペーン中にそれが発生した場合、参加者全員に十分な説明と周知を行い、 理解が得られた場合に限り、これを改めることとする。
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フレーム系 アイテム名 必要LV レアリティ 防御力 回避力 追加能力 炎 氷 雷 闇 光 備考 ■ アーマー 4 0 7(2) 7(2) - 0 5 0 0 0 -- - ■ サイアーマー 7 1 10(3) 10(2) - 0 0 5 0 0 -- - ■ ギガフレーム 10 1 15(4) 12(2) - 0 0 4 0 0 -- - ■ ソウルフレーム 13 2 20(4) 15(2) - 0 3 0 0 0 -- - ■ クロスアーマー 16 2 25(4) 17(2) - 3 0 0 5 10 -- - ■ ソリッドフレーム 19 3 30(4) 20(2) - 0 0 3 0 10 -- - ■ ブレイブアーマー 23 3 35(4) 22(2) - 4 3 0 10 0 -- - ■ ハイパーフレーム 27 4 40(4) 25(2) - 0 5 0 12 0 -- - ■ グランドアーマー 31 4 45(4) 27(2) - 0 0 4 0 10 -- - ■ ショックフレーム 35 5 50(4) 30(2) - 3 0 0 6 6 -- - ■ キングスフレーム 39 5 55(4) 32(2) - 0 0 3 10 14 -- - ■ ドラゴンフレーム 43 6 60(4) 35(2) - 8 0 0 5 20 -- - ■ アブソーブアーマー 47 6 65(4) 37(2) - 3 3 0 13 13 -- - ■ プロテクトフレーム 51 7 70(4) 40(2) - 3 0 5 12 15 -- - ■ ジェネラルアーマー 55 7 75(4) 42(2) - 0 5 0 20 0 -- - ■ パーフェクトフレーム 59 7 80(4) 45(2) - 0 0 0 15 15 -- ■ ヴァリアントフレーム 63 7 85(4) 47(2) - 0 0 5 18 15 -- - ■ インペリアルアーマー 67 8 90(4) 50(2) - 0 0 0 13 16 -- - ■ ホーリーネスアーマー 71 8 95(4) 52(2) - 0 0 0 0 25 -- - ■ ガーディアンアーマー 75 8 100(4) 55(2) - 0 0 0 18 16 -- - ■ ディヴィニティアーマー 78 8 105(4) 57(2) - 0 0 0 17 18 -- - ■ アルティメットフレーム 80 8 110(4) 60(2) - 0 0 0 18 18 -- - ■ セレスティアルアーマー 85 8 120(10) 72(10) - 0 0 0 20 20 -- - ■ アトリビュートプレート 54 10 105(8) 85(8) - 5 5 5 20 25 ■ イグニションクローク 99 10 168(8) 143(8) - 18 0 0 3 3 フォイエ、ギフォイエ、ラフォイエダメージ1.1倍(※頂いた情報ではフォイエしかブーストしないとか…) ■ ウェディングドレス 1 9 30(0) 30(0) - 0 0 0 0 70 ■ エレクトロフレーム 122 10 196(50) 120(20) - 5 5 0 5 5 ■ オーラフィールド 152 11 235(50) 134(20) - 0 0 0 20 20TPを消費 ■ カスタムフレームVer.00 76 10 80(10) 85(10) - 0 0 0 13 18 ■ カンギールクローク 99 10 168(8) 143(8) - 0 18 0 3 3 バータ、ギバータ、ラバータダメージ1.1倍 ■ カースクローク 99 10 172(8) 146(8) - 3 3 3 18 0 が貫通 ■ ガードウェイブ 101 11 173(5) 110(20) - 0 0 0 18 20 ■ クリムゾンコート 101 11 158(12) 136(12) - 10 10 10 14 14 赤のセイバー/赤のダガー/赤のスライサーとのセットで攻撃力1.5倍、命中力+22 ■ クロエのセーター 1 9 1(0) 1(0) - 0 0 0 0 0 説明≪募集中≫ ≪未実装≫ ■ グラビトンプレート 54 10 125(8) 0(0) 命中力-10 0 0 0 18 10 ■ サーティーン 101 10 113(8) 136(8) - 2 2 2 16 8 暗殺者のスライサー/解放者のディスカ/勇者のディスカとのセットで攻撃力1.5倍、命中力+30、攻撃スピード+0.1 ■ スウィートハート 131 11 176(50) 164(20) - 2 2 2 10 10 合成アイテム。2m以内に異性の人数により性能変化。ヴィヴィアンとのセットで攻撃スピード+0.3。エンジェルハープとのセットで攻撃力1.3倍、命中力+12。セーフティハートとのセットで防御力1.1倍、炎耐性/氷耐性/雷耐性+2、闇耐性/光耐性+5 ■ スターキュイラス 111 10 250(0) 0(0) - 0 0 0 0 0 ■ スピリットガーメント 71 10 100(7) 92(5) - 0 0 0 20 25TPが少しずつ回復。 ■ スピリットキュイラス 98 10 122(7) 116(5) - 0 0 0 0 0 装備中TPが徐々に回復 ■ スモーキングプレート 131 11 223(5) 122(20) - 5 0 0 20 25 ■ セイクリッドクロス 144 11 100(50) 50(20) - 0 0 0 15 20 。装備中はマヒを受けない。 ■ セレクトクローク 99 10 172(8) 146(8) - 3 3 3 0 18 グランツダメージ1.1倍 ■ センスプレート 141 10 25(8) 30(8) - 0 0 0 20 25 、ワナを発見 ■ チューチューフィーバー 101 10 5(0) 5(0) - 0 0 0 0 0 ■ テンペストクローク 99 10 168(8) 143(8) - 0 0 18 3 3 ゾンデ、ギゾンデ、ラゾンデダメージ1.1倍 ■ トランスヴェスタイトプレート 1 9 30(0) 30(0) - 0 0 0 70 0 ■ ハンターフィールド 28 9 60(0) 80(0) - 0 0 0 20 15 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ フォースフィールド 28 9 ?(0) ?(?) - ? ? ? ? ? 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ フレイムガーメント 101 11 206(0) 124(0) - 0 0 0 15 15 体力を徐々に奪い ■ フロウウェンの鎧 76 10 82(10) 72(10) - 0 0 0 15 18 同名の盾、大剣装備時に回避力倍増。 ■ ブライトネスサークル 111 11 190(50) 116(20) - 0 0 0 25 20 ■ ブラックハウンドキュイラス 121 10 300(0) -200(0) - 2 2 2 2 2 ■ マザーガーブ 101 11 165(0) 85(0) - 0 0 0 18 18 TP消費半減、時々グランツダメージ1.1倍 ■ マザーガーブ+ 101 12 175(0) 95(0) - 0 0 0 21 21 TP消費半減、時々グランツダメージ1.3倍 ■ モーニングプレイヤー 101 10 120(0) 140(0) - 0 0 0 0 20 モーニンググローリーとのセットで攻撃力+150、命中力+10、攻撃スピード+0.2 ■ ラブハート 131 11 196(50) 140(20) - 0 0 0 17 20 異性と接近中、防御力が増加する。 ■ リバイバルガーメント 58 10 85(5) 60(10) - 0 0 0 18 20 装備している間HPがすこしずつ回復。 ■ リバイバルキュイラス 101 10 134(5) 94(10) - 0 0 0 0 0 装備中HPが徐々に回復 ■ ルミナスフィールド 101 11 206(50) 124(20) - 0 0 0 15 15 装備者の体力を徐々に奪い、 ■ レッドコート 101 10 152(10) 131(10) - 8 8 8 12 12 赤のセイバー/赤のダガー/赤のスライサーとのセットで攻撃力1.3倍、命中力+15 ■ レンジャーフィールド 28 9 50(0) 80(0) - 0 0 0 18 20 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ 匂う鎧 54 10 40(85) 15(85) - 0 0 0 22 0 ■ 寄生防具「デ・ロル」 54 10 120(0) 100(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 寄生防具「ネルガル」 66 11 145(0) 85(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 寄生防具「ヴァジュラ」 89 12 155(0) 100(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 汚染された救命胴衣 100 9 5(0) 5(0) - 0 0 0 20 0 ■ 浅黄絲威褄取鎧 80 10 121(?) 102(?) - 0 0 0 0 0MA4のくじ引きクエ『深遠なる藍の底へと』特賞。アギト(贋物とオロチアギトもいっしょ)と同時に装備すると命中力+20、攻撃力1.3倍 攻撃スピードはゴッド/バトル相当らしいです。 ■ 空間機動歩兵中尉外套 101 10 195(21) 126(18) - 6 6 6 16 12 トラップを見破る。 ■ 空間機動歩兵外套 76 10 92(10) 96(10) - 2 2 2 6 6 ■ 空間機動歩兵第32分隊上等兵軍服 91 10 118(12) 45(8) - 1 1 1 8 6 ■ 空間機動歩兵第32分隊中尉軍服 101 10 168(18) 112(16) - 3 3 3 12 8 ■ 細菌防具「ラフテリア」 156 12 240(50) 90(20) - 0 0 0 15 15 ■ 紺糸威紫塗桶側二枚胴 150 12 156(0) 181(0) - 8 8 8 8 8 攻撃スピード+0.4(ヘヴンリー/バトル相当)。ヤシャ/サンゲ/カムイ/サンゲヤシャとのセットで命中力+10、攻撃力+100 ■ 赤糸威胴丸 101 10 112(0) 108(0) - 2 2 2 2 2攻撃スピード+0.2(デビル/バトル相当) (※検証では、ゴッド/バトル相当らしい。ソニチさんの設定ミス、または本の誤植可能性大) ■ 連盟親衛隊上等兵軍服 89 10 114(14) 0(0) - 0 0 0 20 0 ■ 連盟親衛隊指揮官軍服 101 10 180(16) 85(0) - 0 0 0 25 0 ■ 連盟親衛隊軍服 76 10 88(12) 0(0) - 0 0 0 5 0 ■ 黒糸威朱塗桶側二枚胴 135 10 128(0) 143(0) - 5 5 5 5 5 攻撃スピード+0.3(ゴッド/バトル相当) ■ 黒糸威胴丸 101 10 124(0) 82(0) - 1 1 1 1 1 攻撃スピード+0.1(ジェネラル/バトル相当) (※検証では、デビル/バトル相当らしい。ソニチさんの設定ミス、または本の誤植可能性大) ■ DパーツVer1.01 51 10 115(10) 85(7) 攻撃力+35 0 0 0 15 25 ■ DパーツVer2.10 81 10 125(10) 90(8) 攻撃力+10 0 0 0 20 25 ■ DBの鎧 76 10 85(10) 80(10) - 0 0 0 13 20 ■ DFフィールド 121 11 203(50) 116(20) - 0 0 0 17 22